Директор проекта Star Wars: The Old Republic
Джеймс Олхен (James Ohlen) рассказал о том, как разработчики планируют
поддерживать не только тех игроков, которые желают поддерживать Свет или
Тьму, но и тех, кому милее всего нейтралитет.
Фокус в том, что при достижении большого влияния Светлой или Темной
стороны Силы, игроки будут получать бонусное вознаграждение в виде
эксклюзивного шмота. Однако, такой подход может поломать удовольствие от
процесса морального выбора в диалогах. Ведь если вам будет необходим
этот бонусный контент как минимальное, но жизненно важное преимущество в
битве, то и решения вы будете принимать не исходя из собственных
побуждений, а исходя из того, в какую сторону это потянет вашу карму.
Вот поэтому-то для тех персонажей, которые не рвутся в максималисты, а
предпочитают баланс, будет предусмотрена отдельная награда.
«Мы знали, что система светлой/темной стороны будет поводом для
переживаний, особенно для максималистов, вынуждая их следовать
исключительно путем света или тьмы».
«У нас есть система для людей, которые хотят оставаться где-то
посередине. Но появится она попозже. Это позволит вам играть «серым
джедаем». То есть фактически вам не нужно будет бросаться в крайности,
чтобы получить награду. Это позволит использовать различные стили игры».